Brujos

 

Una bruja o un brujo es simplemente una persona que conoce y practica magia. La magia es un arte, un oficio… ningún brujo nace sabiendo magia de la misma manera que un abogado no nace recitando el codigo penal, es decir, la magia no es un don hereditario, no se es bruja de nacimiento porque tus padres lo hayan sido. Aunque claro está, es más probable que conozcas la magia si lo han sido que si perteneces a una familia común y nunca has estado cerca de estos elementos.

Para realizar la magia se necesita, como con todo, paciencia, estudio y mucha práctica. La práctica y el conocimiento determinará el poder de un brujo. Si es cierto que algunas personas presentan más talento que otras, y parecen más aptas para la magia que otras que lo hayan intentado el mismo tiempo. Pero ésto tambien ocurre en estudios mundanos, algunos somos más de letras y otros de cifra.

Existen, eso si, familias dedicadas desde generaciones atrás al estudio y la práctica de la brujería y especializados en aspectos concretos de la magia. Tambien hay una amplia gama de elementos en los que cada uno prefiere basar sus prácticas y obtienen “energía” o catalizan sus hechizos en animales, plantas, la luz, el aireo el agua. 

 

Habilidades

 

Generales
 
-Invisibilia videns (Ver lo invisible): la sensibilidad extraordinaria permite detectar a cualquier criatura sobrenatural, desde demonios a ángeles pasando por el resto. 
 
-Effingens elementa (Moldear los elementos):  poder de crear y doblegar uno de los elementos (Fuego, Agua, Aire, Tierra, relampago) 
 
-Cure lux vulnera (Curar heridas leves):  permite  sanar heridas de poca importancia rápidamente. 
 
-Barrera elemental: capacidad para crear un escudo protector a partir del elemento que se domina. 
 
Poder humanístico: cualquier ser humano cercano a un personaje con esta capacidad se recuperará de cualquier herida o enfermedad el triple más rápido de lo normal. 
 
-Spells mentis (Hechizos mentales): Pueden utilizar hechizos para leer mentes y controlarlas. 
- Physical Spells (Hechizos físicos): Estos hechizos aumentan la fuerza física del hechicero y desarrollar sus sentidos
- Shields (Escudos mágicos): Sirven de protección. Los hechiceros siguen siendo humanos, y por lo tanto su cuerpo es frágil a comparación de los demás; estos hechizos los protegen de recibir mayor daño. 
 
- Alica-antiqua (Hechizo de edad): Se necesita mucha práctica para hacerlo. Es un hechizo heredado de algunas prácticas alquimistas que detiene el crecimiento humano, sin que este deje de ser humano, pero si se realiza de forma incorrecta, la persona morirá. 
 
-  Regeneración: Pueden utilizar hechizos para curar rápidamente sus heridas o reincorporar alguna parte de su cuerpo que fue mutilada, pero perderán su magia durante algunas horas después de esto. 
- Resurrección: Es un hechizo increíblemente poderoso, que como su nombre lo dice, puede revivir a los muertos. 
 
 
De lucha
 
Estos hechizos fueron ideados por y para la lucha antivampirica por Los 7 Rayos. Si no eres perteneciente no puedes conocer de todos.
 
Vertex (Tornado): este hechizo le permite al hechiceros formar un tornado que arrastre al oponente. Debe efectuar un movimiento simultaneo de los brazos, el tornado se creara del elemento mas cercano.
 
Nisl  Fire: este hecizo no es para principiantes pues el humano puede resultar herido. Las manos de los hechiceros se transforman en plasma permitiendo la salida de bolas de fuego, esto depende de la energia del hechicero.
 
Remittunt: Consiste en poder desvanecerse en el aire o a traves de la materia y volver a aparecer en el instante deseado.